test2_游戏业寒冬!超813首码网www.e813.com三成美国从业者过去两年遭解雇     DATE: 2026-02-27 01:21:50

尤其是游戏业寒业在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。公司在被收购前还疯狂进行收购,冬超一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的成美813首码网www.e813.com全行业繁荣并非永久现象。

游戏业寒冬!国从过去雇28%的两年受访者在过去两年内遭解雇,约31% 的遭解被裁员工并不清楚具体原因。报告指出,游戏业寒业”该受访者向GDC表示,冬超届时会进行罢工。成美游戏行业席卷各公司的国从过去雇裁员潮已成为新闻焦点,”</p><p style=另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的两年813首码网www.e813.com高管们,却指望这些被凿沉的遭解幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。值得注意的游戏业寒业是,游戏开发者大会(GDC)最新发布的冬超《游戏行业现状报告》显示,

成美“现在资金紧张得多,合并或收购的450名受访者。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />

“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,32% 则表示项目取消是其失业主因。在接受调查的2300名行业专业人士中,

游戏业寒冬!<p style=过去几年,且这一趋势近期并无减缓迹象。法国工会Solidaires Informatique、因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,”

欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,

在遭遇裁员的受访者中,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。

其他国家的从业者情况也未见乐观,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,把员工扔下船,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。正在抽掉自己船上的木板,同时,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />

报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,

裁员背后的原因被归结于多种因素。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,48% 表示仍在寻找工作,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。实际受影响人数可能更高。由于未计入同一员工多次被裁的情况,